LEGO BatmanI requisiti di sistema di Legacy of the Dark Knight destano preoccupazione per la versione PC.

LEGO BatmanI requisiti di sistema di Legacy of the Dark Knight destano preoccupazione per la versione PC.

LEGO BatmanLegacy of the Dark Knight si preannuncia promettente, ma i requisiti di sistema per PC stanno già destando qualche preoccupazione. 

I requisiti minimi per l'esecuzione del gioco sembrano essere progettati per raggiungere un frame rate giocabile solo quando le funzionalità di ottimizzazione delle prestazioni sono abilitate. Ciò solleva il timore che l'esperienza di base possa non risultare fluida senza un supporto aggiuntivo. In altre parole, la configurazione minima potrebbe non garantire un'esperienza naturalmente fluida senza ulteriori accorgimenti.

Il gioco è sviluppato con Unreal Engine 5, noto per essere molto esigente in termini di hardware. Permette ai giochi di utilizzare funzionalità grafiche avanzate come effetti di illuminazione ray-tracing, riflessi dettagliati e ambienti di qualità complessivamente superiore, oltre a un maggiore livello di dettaglio dei personaggi. Queste caratteristiche migliorano la fedeltà visiva, ma impongono anche un carico di lavoro molto più elevato all'hardware grafico rispetto ai motori grafici precedenti.

Ciò aumenta significativamente il carico di lavoro sul PC, soprattutto con hardware di fascia bassa. Il problema è che, con le impostazioni minime suggerite dagli sviluppatori, il gioco potrebbe risultare stabile solo grazie a funzionalità che ottimizzano le prestazioni, come la generazione dei fotogrammi.

La generazione di frame è una tecnica in cui la scheda grafica o il software di upscaling creano frame "intermedi" aggiuntivi utilizzando l'intelligenza artificiale o l'interpolazione, anziché renderizzare ogni frame in modo nativo. Aumenta la frequenza dei fotogrammi percepita, ma in alcuni casi può aggiungere latenza.

Questa soluzione è generalmente consigliata solo se il gioco ha già una fluidità di base stabile, in genere intorno ai 30 fotogrammi al secondo o superiore.

Con una frequenza di fotogrammi inferiore, come suggerito da questi requisiti, si ha già a che fare con una reattività ridotta e un maggiore ritardo di input, e la generazione dei fotogrammi potrebbe peggiorare ulteriormente la situazione anziché migliorarla.

Questo accade perché l'input si aggiorna comunque solo alla frequenza di fotogrammi di rendering originale, anche se il display mostra più fotogrammi generati, il che può far sì che i comandi risultino leggermente scollegati dall'azione sullo schermo durante le partite più frenetiche.

Ciò è particolarmente preoccupante per un LEGO I videogiochi, spesso basati su movimenti reattivi, platform a tempo e combattimenti, se le prestazioni sono instabili o incoerenti, possono risultare meno reattivi, meno precisi e, nel complesso, meno rifiniti.

Ciò si distingue come LEGO I videogiochi sono generalmente progettati per funzionare bene su un'ampia gamma di PC. Sono accessibili, adatti a tutta la famiglia e ben ottimizzati. Quest'ultimo gioco punta chiaramente a uno stile visivo più avanzato rispetto ai titoli precedenti, ma la preoccupazione che sorge spontanea è se questo miglioramento grafico vada a scapito di prestazioni costanti su sistemi diversi.

Su PC e console di fascia alta, il gioco probabilmente funzionerà bene, ma sui sistemi di fascia bassa non è chiaro se l'esperienza di gioco sarà sempre fluida al lancio o se i giocatori dovranno scendere a compromessi nelle impostazioni e nelle funzionalità prestazionali per poter giocare senza problemi.

LEGO BatmanLegacy of the Dark Knight sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam ed Epic Games Store a partire dal 22 maggio. I giocatori che acquisteranno la Deluxe Edition riceveranno il videogioco tre giorni prima, il 19 maggio.

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