LEGO Worlds è uscito questo venerdì, offrendo un nuovo tipo di LEGO esperienza di videogiochi. Promettendo più costruzioni e meno distruzioni, il produttore del gioco Chris Rose ha spiegato un po 'lo sviluppo del gioco
Dopo un decennio di approccio molto stereotipato, sebbene innegabilmente di successo, TT Games ha mescolato le cose negli ultimi anni. Con LEGO Dimensioni che combinano mattoni fisici con il mondo dei videogiochi, ora LEGO Worlds offre mattoncini virtuali e un modello di gioco meno lineare. Chris Rose, produttore associato di TT Games, spiega cosa possono aspettarsi i fan dall'ultimo LEGO video gioco.
In che modo il periodo di accesso anticipato su Steam ha influenzato il tuo approccio allo sviluppo del gioco?
Davvero tanti. Siamo rimasti sorpresi dall'enorme quantità di persone che ci hanno detto quanto fosse positivo il gioco, non ci aspettavamo che così tante persone lo provassero. Questo significava che avevamo opinioni molto diverse, ma è stato davvero positivo quando si è vista una certa opinione emergere costantemente: significava che c'era qualcosa da migliorare.
Puoi fare un esempio?
Il sistema di telecamera di gioco è stato pesantemente modificato in base al feedback dei giocatori in accesso anticipato: in pratica, lo odiavano. Abbiamo continuato a cambiarlo più e più volte, aggiungendo diverse modalità. Abbiamo la modalità "track and zoom", in cui la telecamera non attraversa i muri, ma si limita a rimbalzare davanti ad essi. Poi abbiamo aggiunto una telecamera in prima persona, cosa che non avevamo mai fatto prima. Avevamo già implementato la prospettiva in prima persona in alcuni punti, ma non avevamo mai realizzato un'esperienza completamente immersiva in prima persona.
Abbiamo anticipato lo sviluppo della modalità online perché gli utenti la desideravano ardentemente. Inizialmente, doveva essere l'ultima cosa da aggiungere al gioco. Vedevamo le persone fare cose che non ci saremmo aspettati e creare strutture insolite, e avremmo perso anni di informazioni visive che stavano creando per noi.
Alcuni nuovi set LEGO vengono forniti con codici per importarli in LEGO Worlds. Li vedremo apparire in più prodotti LEGO?
Al momento abbiamo NEXO KNIGHT e LEGO CITY, non so se in futuro si svilupperanno ulteriormente. Mi piacerebbe molto, sarebbe un'ottima opportunità di visibilità per noi e per chi è interessato a entrambi gli universi, perché otterrebbe qualcosa in più. Attualmente esiste un unico codice per tutti, ma in futuro vorremmo cercare di creare connessioni più personalizzate.
Si vocifera di vari DLC, incluso Friends and Classic Spazio anche agenti. Puoi condividere qualcuno di questi piani?
L'unica cosa confermata al momento è il pacchetto Agenti, un'esclusiva temporanea di Sony. Sono un po' particolari perché si trovano semplicemente lì, in giro per il mondo di gioco. Per il futuro non abbiamo ancora pianificato nel dettaglio questo tipo di cose: avranno i loro mondi? Avranno i loro mondi iniziali unici? O mondi a tema? Che temi potremmo scegliere? Ne hai menzionati due: potremmo fare Atlantide? Potremmo fare i Minatori di Energia? Abbiamo una lunghissima lista di temi che tutti vorrebbero, ce ne sono tantissimi di interessanti.
A parte il DLC, com'è la road map del gioco?
Non posso confermare nulla di concreto al momento, abbiamo molte cose da valutare, non solo l'aggiunta di nuovi contenuti, ma anche la messa a punto di quelli già presenti. L'ottimizzazione è fondamentale: cerchiamo sempre di sfruttare al massimo la memoria disponibile nel sistema. Per quanto riguarda i contenuti, abbiamo tantissime idee, quindi il piano attuale è di fare un passo indietro: in pratica, ripartiremo da zero con il lancio di PlayStation e Xbox. Assimileremo tutte le informazioni che gli utenti ci forniranno, ci prenderemo un paio di settimane per riflettere e poi rivaluteremo le prossime mosse.
È probabile che il gioco supporti le mod create dagli utenti?
Ci sono diverse ragioni per farlo, bisogna solo fare attenzione a cosa si modifica e cambia. Non siamo completamente contrari all'idea, ma modifichiamo continuamente il codice base. Anche la struttura dei file di salvataggio è cambiata un paio di volte, quindi non vogliamo che le persone passino ore a creare mod per poi vederle cancellate.Avevamo un ragazzo che aveva modificato il gioco aggiungendo una telecamera in prima persona, e noi gli abbiamo detto: "È fantastico, ma ci dispiace molto, stiamo per riscrivere l'intero script della telecamera". In futuro, quando avremo acquisito una maggiore padronanza della tecnologia, forse la esamineremo un po' di più.
Puoi spiegare in che modo LEGO Digital Designer (LDD) è compatibile con il gioco?
Qualsiasi elemento importato da LDD sarà un modello statico; al momento non disponiamo di modelli per dispositivi mobili, una funzionalità che ci è stata richiesta molto spesso. Stiamo valutando la possibilità di implementarla, ma ci sono molti aspetti tecnici da tenere in considerazione. Richiede un numero maggiore di poligoni e il caricamento di più animazioni dalla memoria, quindi non è impossibile, ma se decidessimo di realizzarla, ci vorrebbe molto tempo per perfezionarla.
Per le creazioni statiche utilizziamo il formato .LXFML, la struttura di salvataggio di LDD. Non supportiamo ogni singolo mattoncino LEGO, ma gli utenti hanno effettivamente creato delle tavolozze, quindi gran parte di questo è merito della community.
Il multiplayer è multipiattaforma?
No, è una piattaforma singola. Il motivo è che ci affidiamo molto al sistema di amicizia, quindi teniamo moltissimo alla sicurezza dei minori e dei giocatori in generale. Non vogliamo che persone a caso si uniscano alle partite, quindi ci affidiamo al sistema di matchmaking della console in modo che tu possa giocare solo con i tuoi amici su quella piattaforma.
Qual è la probabilità di integrazione con la realtà virtuale?
Oh cavolo, sarebbe fantastico, vero? Mi piacciono le cose in realtà virtuale. Ho dato un'occhiata per vedere se c'è qualcosa che possiamo fare, ma al momento non ci stiamo addentrando troppo. Stiamo solo cercando di far funzionare il gioco e poi chissà cosa ci riserva il futuro.
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