In che modo 2K Games ha impiegato cinque anni a sviluppare LEGO 2K Drive e perché LEGO Racers "non è stato un fattore"
LEGO Unità 2K Art Il regista rivela come 2K Games abbia impiegato cinque anni a costruire da zero il gioco di corse open-world AAA e perché il 1999 classico LEGO I corridori "non sono stati un fattore" durante lo sviluppo.
. ultimo videogioco LEGO – e uno dei primi dal LEGO Secondo quanto riferito, il gruppo ha concluso il suo accordo di esclusività con TT Games: offre ai giocatori la possibilità di costruire veicoli da zero, quindi portarli in un vasto mondo aperto composto da più biomi diversi. È previsto il lancio su console e PC a maggio, che per gli sviluppatori Visual Concepts rappresenterà la bandiera a scacchi su un processo iniziato cinque anni fa.
"La partnership è iniziata con molti dei nostri membri chiave che hanno lavorato a questo gioco", Visual Concepts Art Racconta il regista Emmanuel Valdez Brick Fanatics. “Hanno lavorato con 2K per sviluppare alcune proposte di giochi che avremmo potuto realizzare in partnership. Le hanno presentate al LEGO Group, e loro hanno detto: "Sono tutti fantastici". Ma poi hanno chiesto a 2K: 'Cosa volete fare ragazzi?' E i nostri ragazzi hanno detto: "Bene, abbiamo molta esperienza nelle corse". Possiamo fare un gioco di corse?'

“È stato davvero bello, perché hanno dato loro la scelta per una cosa. E ha davvero giocato sui loro punti di forza, che alla fine sono diventati i punti di forza della nostra squadra. E poi abbiamo coinvolto persone con esperienza nel mondo aperto. Queste erano fondamentalmente le origini del gioco: sapevano di volere le cose del mondo aperto, sapevano di poter fare corse, è solo come hanno funzionato insieme quegli elementi? E questa è stata un'evoluzione nel tempo.
Valdez si è unito al team per circa sei mesi di produzione, quando Visual Concepts aveva già iniziato a lavorare per "inchiodare i meccanismi di guida". Il fulcro di questo concetto è la capacità di trasformarsi in un lampo tra tre diversi veicoli, a seconda di quale dei tre terreni del gioco stai attraversando: strada, fuoristrada o sull'acqua. Il tuo veicolo cambia nel momento in cui passi da un terreno all'altro, e quella premessa essenzialmente ha guidato l'idea del mondo aperto.
"In realtà la caratteristica principale all'epoca era la possibilità di trasformarsi tra i tre tipi di terreno, quindi vuoi un grande spazio aperto per vedere che tipo di divertimento possiamo farci", spiega Valdez. “Il nostro primo prototipo aveva strade, fuoristrada e corsi d'acqua per la barca. E come level designer, come lo rendi divertente? Come convincere i giocatori ad andare sui diversi tipi di terreno? quali sono i vantaggi e gli svantaggi? Come può essere incorporato nelle gare?

"Stiamo ancora imparando e capendo questo, perché troviamo sempre nuovi modi divertenti di fare le cose. I nostri level designer lavorano a stretto contatto con gli artisti del mondo per creare questo spazio open-world, e stai sempre esplorando costantemente come i giocatori possono divertirsi. Ed è questo che conta alla fine. Cosa c'è di divertente da fare con un veicolo fuoristrada, con una barca o con la strada e l'asfalto? Che tipo di cose puoi fare in combinazione per creare questa esperienza unica?"
LEGO 2K Drive viene pubblicizzato come un gioco tripla A, termine che generalmente si riferisce a titoli con budget di sviluppo e marketing più elevati. Questo presumibilmente serve a distinguerlo dai giochi LEGO per dispositivi mobili e a metterlo sullo stesso piano dei giochi di TT Games, tra cui LEGO. Star Wars: La saga degli Skywalker, ma secondo Valdez è più di una semplice trovata di marketing.
"Abbiamo sempre avuto la visione originale di creare una nuovissima esperienza LEGO AAA mai vista prima", afferma. “Guarda tutti gli ultimi giochi [LEGO] incentrati sulle corse – non ce ne sono molti – ma non erano le basi. Abbiamo avuto molte ispirazioni; giochiamo tutti. Ma volevamo creare un’autentica esperienza LEGO, un fantastico modello di guida – qualcosa che fosse davvero bello”.

Non potevamo tralasciare di menzionare i precedenti titoli di corse LEGO senza parlare di LEGO Racers, l'iconico gioco del 1999 che ha definito il mondo dei videogiochi per una particolare generazione di fan LEGO. Valdez, però, afferma che, sebbene il team fosse composto proprio da quei giocatori, il DNA di LEGO Racers non è servito da "base" per LEGO 2K Drive.
"Era più nostalgico", dice Valdez. "Molte persone giocavano ad alcuni di quei giochi, [e stavano] seguendo le procedure dettagliate di YouTube e cose del genere. Ma non era affatto un fattore come base, fondamento o altro. È stato tutto partendo da zero: cosa ti fa sentire bene? E l'abbiamo risolto molto presto. Il gioco è più di tipo arcade, il che è più appropriato per LEGO. Ma poiché l’abbiamo capito così presto, ci ha permesso di concentrarci su tutto il resto”.
Puoi scoprire di più su come funziona effettivamente LEGO 2K Drive nel nostro anteprima pratica del gioco, che è ora disponibile per il preordine. CLICCA QUI per un'analisi completa di tutte e tre le diverse edizioni, due delle quali includono l'accesso anticipato tre giorni prima della data di uscita del 19 maggio.
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