LEGO MASTERS "Movimento": il Brick Fanatics verdetto
Il secondo episodio di LEGO MASTERS ha visto i team costruire modelli in movimento, ma di cosa si occupa il nostro panel LEGO gli esperti fanno del risultato?
Attenzione: spoiler avanti per il secondo episodio di LEGO MAESTRI. Nell'ultimo episodio di LEGO MASTERS, tutto ruotava intorno al movimento: la prima sfida ha visto i costruttori spiazzare tutti, costringendoli a creare un veicolo ibrido prima che la sfida successiva prevedesse la costruzione di un parco a tema funzionante. Questa volta, Matthew Ashton è stato affiancato da Richard Osman e dalla Dott.ssa Shini Somara per giudicare le creazioni finite. Nate e Steve si sono aggiudicati la vittoria questa settimana con il loro elaborato parco a tema sui pirati. Daniel e Jack hanno realizzato qualcosa di considerato troppo precario, e per questo motivo la terza coppia è stata costretta a tornare a casa.
In un momento modificato dall'episodio finale, i costruttori votano per la coppia che sentono di aver realizzato il modello migliore questa settimana, ma hanno capito bene? Ancora una volta, un pannello di Brick Fanatics è stato convocato per decifrare quanto è avvenuto e per esprimere il proprio punto di vista sulla decisione dei giudici.
Jme:
Senza bisogno di un'introduzione, il secondo episodio di Brick Masters ci ha catapultati subito nel vivo dell'azione. Dividere l'episodio in due round di sfide è stata una scelta un po' strana, che ha fatto perdere tempo prezioso che avrebbe potuto essere impiegato per spiegare alcuni aspetti del funzionamento del programma. Vediamo le postazioni di costruzione dei concorrenti, ma non ci viene mai spiegato come siano rifornite o cosa sia disponibile oltre a ciò che si vede sul palco. Nel primo episodio era chiaro che i concorrenti avessero accesso a molto più di quanto mostrato dal pubblico. Non è stato inoltre chiarito quanto tempo le squadre abbiano a disposizione per pianificare le loro costruzioni (nel caso della seconda sfida di questa settimana), o se questo tempo sia incluso nel tempo totale a loro disposizione per la sfida. Non posso dire di essere rimasto particolarmente entusiasta della natura asimmetrica della sfida iniziale. Alla fine, ci si ritrova a confrontare mele con pere e, considerando che c'era una seconda sfida universale, questo primo round è sembrato superfluo. Tutto sommato, però, credo che James, Jamil, Nate e Steve abbiano gestito la situazione nel modo migliore.
Per la seconda sfida, il brief era chiaro e interessante. Ancora una volta, Nate e Steve hanno realizzato quello che è stato senza dubbio il mio progetto preferito: il loro parco a tema Pirati. Tra tutte le proposte, il loro aveva un tema chiaro e coerente che legava tutto insieme, e la loro giostra a forma di polpo era carina e realizzata in modo intelligente. Dopo quello che a mio avviso è stato un vero e proprio fallimento nel primo turno, Nicolas e Kobe hanno fatto un ottimo lavoro con il loro parco. Il poligono di tiro era un'idea geniale e la loro realizzazione ha funzionato a meraviglia. Avevano una bella varietà di attrazioni, tutte funzionanti e dall'aspetto curato. All'estremo opposto, c'era la macchina per la predizione del futuro/trappola mortale rotante di Jack e Daniel. La macchina per la predizione del futuro, simile a Zoltar, era ben progettata, ma era a grandezza naturale, e la loro giostra a dondolo non funzionante era in scala minifigure. Questo è un problema simile a quello che hanno avuto la settimana scorsa, a dimostrazione dell'incapacità di collegare correttamente tutti i pezzi. Sfortunatamente, non è stata una grande sorpresa vederli saltare il turno successivo.
Seb:
Dopo aver forse cercato di condensare troppe cose in un'ora di TV la settimana scorsa, sono stato contento di vedere più spazio dedicato ai concorrenti principali questa volta e ho apprezzato l'aggiunta di una prova in più rispetto alla precedente. Credo che dire addio a Daniel e Jack sia stata la decisione giusta. Mi è piaciuto guardarli e si vedeva chiaramente che si divertivano molto a lavorare insieme, dando libero sfogo alla loro immaginazione. Credo che il loro errore sia stato quello di non testare adeguatamente i modelli in anticipo, il che mi è sembrato un po' imprudente, e forse anche di non collaborare in modo efficace come gli altri concorrenti. È difficile dirlo con certezza, però, dato che vediamo solo ciò che ci mostrano i montatori televisivi. Detto questo, il loro modello finale "Zol-Dan" era un po' un disastro e l'instabilità della costruzione è stata chiaramente un problema quando i motori sono stati attivati. Anche la mancanza di movimento nel loro primo modello per la sfida non era l'ideale, sebbene mi sia piaciuto molto l'aspetto generale e la combinazione di colori del "Dump-Marine".
La scelta dei giudici potrebbe sembrare un po' controversa, dato che alcuni potrebbero mettere in discussione la semplicità delle costruzioni dei noveenni Guy e Abraham, in contrasto con lo standard ben più elevato degli altri concorrenti. Pur essendo vero, personalmente ho preferito la loro creazione per la sfida finale, con una combinazione di colori che evocava molto di più un luna park rispetto a quella di Daniel e Jack. D'altro canto, questa settimana ha anche messo in evidenza chi sembrano essere i costruttori più forti, con Nicolas e Kobe che hanno dimostrato un'immensa abilità, realizzando entrambi modelli in scala enorme in poco tempo, oltre a costruzioni in scala per minifigure ricche di dettagli e ingegnose. Anche Nate e Steve hanno creato una delle mie costruzioni preferite della settimana con il loro fantastico parco a tema pirati, sfruttando al meglio una tecnica popolare tra gli AFOL per riprodurre le onde dell'acqua. Ho pensato che James e Jamil si siano divertiti molto in questo compito e abbiano incorporato alcune meccaniche avanzate nel modello, ma come ha fatto notare Matthew Ashton, forse dovrebbero prestare maggiore attenzione all'estetica finale, un aspetto con cui, a mio parere, hanno faticato anche la settimana scorsa. Sto iniziando ad apprezzare anche Jessica e Faolán, ma per ora ho la sensazione che stiano forse giocando un po' troppo sul sicuro con le loro build. Hanno chiaramente molto di più da offrire, quindi spero di scoprirlo prima che sia troppo tardi.
Alex:
Innanzitutto, ammetto di non essere un'appassionata di reality show competitivi, quindi non ero entusiasta all'idea di uno incentrato sul mio hobby preferito. LEGO I mattoncini permettono di costruire liberamente senza essere giudicati. I concorsi televisivi, invece, si basano proprio sull'imposizione di giudizi, con giurie di esperti che eliminano i concorrenti "deboli". Questo formato, quindi, non rischia di rovinare il divertimento di un hobby così inclusivo? Il primo round non è andato per il meglio, dato che a metà della costruzione di un veicolo, alle squadre è stato chiesto di aggiungerne un secondo. La motivazione addotta era che "i brief di progettazione possono cambiare", ma l'annuncio improvviso è sembrato forzato e non ha prodotto gli interessanti mix che i giudici si aspettavano. Ha solo creato ulteriore stress e una serie di veicoli goffi. Il secondo round è stato molto più riuscito, con il brief di costruire un luna park e nessuna istruzione a sorpresa a metà percorso. Giustamente, il giudice ospite Richard Osman non ha preso nulla troppo sul serio, limitandosi a sottolineare "difetti" come la mancanza di un parcheggio adeguato.
Guy e Abraham, i due concorrenti di nove anni, si divertivano così tanto a costruire che sembravano non rendersi conto di essere in gara. È stato un gradito cambiamento rispetto allo stress artificiale e alla pressione del tempo su cui si basano i reality show. Ho apprezzato la loro reinterpretazione di una giostra rotante con tanto di laser tag. Jessica e Faolan hanno ideato un luna park a tema floreale con molti dettagli divertenti. Anche Nicolas e Kobe hanno costruito un affascinante luna park, completo di monorotaia e tiro a segno con nastro trasportatore funzionante. Il luna park di James e Jamil, ispirato allo steampunk, è stato criticato per la sua combinazione di colori spenti, ma non si poteva certo rimproverargli la complessità dei suoi meccanismi Technic. Gli insegnanti Nate e Steve hanno creato un luna park a tema pirati, combinando un'estetica impressionante con un'ingegnosità tecnica. Ho apprezzato in particolare l'onda rotante intorno alla zattera e la giostra a forma di polpo rotante. Entrambe utilizzavano un meccanismo ingegnoso e tecniche di costruzione accattivanti.
Purtroppo, Jack e Daniel sono stati eliminati alla fine. La loro stravagante fiera includeva una grande indovina con occhi rotanti, ma l'altalena girevole in cima non girava in modo affidabile. Il design complessivo non sembrava coerente come quello degli altri, quindi probabilmente i giudici avevano ragione. La fiera steampunk era tecnicamente più impressionante, ma meno stravagante e meno divertente. Mi è piaciuto vedere cosa hanno creato i costruttori e scoprire perché amano costruire con i LEGO. Ma credo che il formato della competizione sia ancora un po' troppo spietato per il mondo allegro dei mattoncini. Meglio che non facciano piangere nessun bambino o AFOL, altrimenti smetterò di guardare.
Con le build della prossima settimana incentrate sulla natura, ci sono due sfide: una build pianificata, in cui i team popolano una passeggiata nella natura, e una build non pianificata per vedere quanto velocemente le squadre possono essere costruite con mattoni minimi. L'episodio andrà in onda il 7 settembre alle 8.00:4 su Canale XNUMX.
Ulteriori informazioni su LEGO MASTERS:
Recensione dell'episodio 2, 'Movimento'
Episodio 1, verdetto di "Brick Feast": i giudici hanno capito bene?
Episodio 1, recensione di "Brick Feast"
Incontra i costruttori










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