Il designer LEGO Mixels spiega il processo di progettazione

Il designer LEGO Mixels spiega il processo di progettazione
Con la finale LEGO I set di Mixels sono stati rilasciati, molti fan sono delusi nel vedere questa linea unica entrare nella lista dei pensionati LEGO temi. Brickset ha intervistato LEGO la designer Gemma Anderson, che ha lavorato sul tema dalla serie 4, sulla sua esperienza di lavoro LEGO Mixels. Il designer ha spiegato l'importanza della figura di Max nella progettazione delle singole figure di ciascuna tribù:

Durante la fase di schizzi, consideravo il tema della tribù e poi elaboravo quale potesse essere il massimo, chiedendomi allo stesso tempo come potevo usare certe parti del Max nei 3 piccoli Mixel. Spesso si tratta di andare avanti e indietro tra i 3 modelli e il Max.

Anderson ha inoltre sottolineato l'importanza dei volti dei personaggi nel catturare una personalità unica.

Gli occhi e la bocca sono una parte importante della personalità del Mixel, cambiare le sopracciglia, ad esempio, può cambiare drasticamente le espressioni da tristi a felici, o persino arrabbiate! Spesso facevamo brainstorming sui nomi del personaggio; alcuni di essi potrebbero essere battute interne al team. Un esempio è "Tuth" nella serie 8, era una battuta nel team che io, essendo del Galles, pronunciavo alcune parole in modo leggermente diverso, come "dente" che suonava più come "tuth". Abbiamo deciso durante il processo di denominazione che avremmo provato a chiamare quel Mixel come lo pronuncio io (e ci siamo riusciti!).

L'intervista completa può essere trovata su mattone.

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