TT Games si avventura in un nuovo territorio con LEGO Worlds, andando oltre il solito concetto di caccia da collezione basato sulla storia per concentrarsi sulla costruzione. Come si misura questo movimento laterale?
Prezzo: £19.99
Piattaforma: PC (versione rivista), PlayStation 4, Xbox One
Disponibile: Ora
Dopo quasi due anni di accesso anticipato su Steam,
LEGO Worlds è stato pubblicato il 10 marzo su PC, Xbox One e PS4 (qui la recensione della versione PC). Si differenzia dalla sua incarnazione in accesso anticipato – che, nonostante le affermazioni contrarie, era sostanzialmente Minecraft – per l'aumento della dose di umorismo e per aver dato al gioco una parvenza di trama. Il gioco inizia con un asteroide che colpisce la tua astronave, dopodiché atterri rovinosamente su un pianeta e trovi lo strumento di scoperta. Dopo un breve tutorial doppiato dall'eccellente Peter Serafinowicz, potrai esplorare il mondo scoprendo cose e completando mini-missioni per ottenere Mattoni d'oro, una ricompensa familiare ai giocatori dei precedenti capitoli.
LEGO giochi. Li userai per alimentare la tua astronave e ottenere potenziamenti che ti permetteranno di visitare pianeti più grandi e diversificati, e di salire di livello con l'obiettivo finale di diventare un Maestro Costruttore dopo aver raccolto 100 mattoni. I prossimi due pianeti che visiterai ti insegneranno a usare altri strumenti e poi sarai libero di esplorare a tuo piacimento.

I pianeti che visiterai ti faranno conoscere nuovi biomi, una serie di creature e veicoli e una popolazione diversificata composta da
LEGO Oltre alle Minifigure Collezionabili, ci sono Esploratori Artici, La Ricerca del Faraone e Pirati, e molto altro ancora. Viene mostrata una piccola anteprima della geografia del pianeta, ma non si sa davvero cosa aspettarsi finché il razzo non atterra. Inevitabilmente, però, salterete fuori, desiderosi di esplorare un nuovo pianeta, e vi ritroverete circondati da animali affamati. Se li nutrite, sarete ricompensati con qualche moneta e otterrete una legione di bestie devote che vi seguiranno letteralmente fino ai confini della terra come se foste una sorta di San Francesco d'Assisi di plastica dei giorni nostri. A meno che non decidiate di tirare fuori il vostro Strumento di Scoperta e di spazzarli via dall'esistenza. Sono disponibili numerose missioni, indicate da personaggi con fumetti sopra la testa. Queste sono spesso ripetitive e non è sempre chiaro quale sarà la ricompensa per il completamento della missione. Potreste completare diverse attività che richiedono molto tempo, come commerciare con diverse persone, ristrutturare la casa di un personaggio e allevare bestiame per lui, solo per essere ricompensati con una manciata di monete e un pretzel. Ciononostante, il tuo personaggio festeggia come se avesse vinto alla lotteria.

Altre volte, i personaggi che tengono in mano un prezioso lingotto d'oro chiederanno aiuto, desiderando essere difesi da una banda di zombi. Quando morirete combattendoli (cosa che accade spesso: gli zombi sono sorprendentemente più resistenti di quanto i media mainstream vogliano far credere), la missione terminerà. Se provassi a eliminarli dal gioco usando lo strumento Scoperta, la missione non finirebbe mai e il personaggio rimarrebbe lì a tremare di paura per niente, fino alla fine dei tempi. Ci sono molti tesori da trovare, sotto forma di oggetti rari, frammenti di mappa o gli sfuggenti lingotti d'oro. Una volta diventati Maestri Costruttori, la galassia diventerà la vostra ostrica e potrete creare mondi contenenti quanti biomi desiderate, scegliendo di vivere in splendido isolamento, tenendo per voi i frutti del vostro lavoro, oppure tra cavalieri, pirati e scienziati.

Nonostante il tutorial, spetta al giocatore imparare a usare la maggior parte degli strumenti. A un certo punto, inevitabilmente, inizierete a trovare frammenti di mappe di mondi esotici. Ho capito abbastanza facilmente che queste mappe si presentavano sotto forma di codici QR da assemblare, ma ho dovuto fare delle ricerche su internet per capire esattamente cosa farne. Il primo risultato su cui ho cliccato includeva un'enorme lista di località, rendendo di fatto superfluo l'intero processo di raccolta e scansione. Certo, non ho dovuto cercarlo su Google, ma questo la dice lunga sulla scarsa chiarezza con cui il gioco spiega le proprie funzionalità. Le prestazioni del gioco sono state generalmente buone: la grafica è splendida e capisco perché sia stato scelto di pubblicarlo solo per le console di ultima generazione. Tuttavia, quando si inizia a viaggiare sulla terraferma con veicoli volanti, il caricamento improvviso delle texture diventa evidente e il gioco inizia a scattare, persino su PC di fascia alta. Inoltre, un numero allarmante di veicoli cadrà dal terreno di fronte a voi: un problema di generazione che si manifesta anche con la comparsa di personaggi casuali nello stesso luogo dei forzieri del tesoro.

I dungeon iniziano ad apparire quando si è in grado di visitare mondi più grandi con la promessa che i forzieri del tesoro al loro interno contengono tesori rari nascosti dietro una serie di trappole (per lo più basate sul fuoco). Nel primo di questi che ho incontrato, saltavo ostacoli dove potevo, costruivo ponti, scendendo sempre più in profondità nel dungeon. È una parte suggestiva del gioco e l'unica parte in cui mi è sembrato un altro
LEGO Nel gioco, tuttavia, nei dungeon successivi ho scelto la via più rapida, ovvero usare lo strumento Paesaggio per eliminare grandi porzioni di terreno, lasciando le trappole (e i forzieri del tesoro) ben visibili e molto più facilmente accessibili. Avendo "completato" il livello del dungeon e visto tutte le varianti di trappole e creature al suo interno, non ho bisogno di ripeterlo all'infinito. Lo stesso vale per i raggi dorati che si vedono nei mondi e che indicano la presenza di un forziere del tesoro. Potrebbe essere divertente esplorare un sistema di grotte dopo aver trovato l'ingresso, dipingendo dei segnalini sul terreno per indicare il percorso di uscita, ma con lo strumento Paesaggio bastano pochi secondi per scavare direttamente fino al forziere. Ho provato a importare alcuni dei miei modelli LEGO Digital Designer - un processo che non è poi così semplice come dovrebbe essere - solo per scoprire che ampie parti dei modelli erano incomplete. A quanto pare, la gamma di mattoncini di LEGO Worlds non è molto ampia. Spero che questo aspetto venga corretto in futuro, dato che costruire all'interno del gioco stesso mi è sembrato piuttosto macchinoso.

LEGO Worlds cerca di essere sia un gioco LEGO per tutti che un clone open world di Minecraft completo, ma per ora non riesce a raggiungere pienamente nessuno dei due obiettivi. La struttura è valida per un gioco di questo tipo, ma quando si tratta di collezionare oggetti e strumenti per sbloccarli, la natura ripetitiva e limitata delle missioni rischia di frustrare molti giocatori. In definitiva, LEGO Worlds offre ciò che si investe: se siete il tipo di persona che ama creare la propria città da zero, curando ogni dettaglio alla perfezione, vi divertirete un mondo; se invece lo considerate un semplice esercizio per ottenere una collezione completa di oggetti, costruzioni e personaggi (il gioco ne contiene oltre 1000), potreste rimanere delusi. Con gli sviluppatori impegnati ad aggiornare e migliorare il gioco, sarà interessante vedere come si evolverà. Questa è, ovviamente, solo la versione iniziale, innegabilmente molto ambiziosa e dotata di un motore grafico potente.
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Questo prodotto è stato fornito per la revisione dalla Warner Bros.
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