Il processo di progettazione inizia con l'animazione computerizzata. Lo studio fornisce a designer come Roe l'accesso a scansioni a 360 gradi dell'attore vestito con il suo costume, in questo caso di Ezra Miller della Justice League con l'equipaggiamento completo di Flash. Successivamente, Roe utilizza Autodesk Maya, un software di grafica 3D, per disporre il modello, arto per arto, in pose che possano risultare realistiche.
Allora è il momento per il LEGO processo di progettazione per dare il via.
Dopo che DC ha selezionato una posa, Roe trasferisce il modello 3D nel software proprietario di Lego per la costruzione con i mattoncini. Con pochi clic, il programma genera un modello di prova approssimativo in mattoncini.
A volte, per avere un'idea più precisa dei tratti del viso del modello, abbozza a mano libera un ritratto su carta. Durante la progettazione di Flash, ha rovistato tra le scorte di mattoncini del laboratorio di modellismo per costruire un prototipo del volto e della maschera del supereroe. Roe ha impiegato complessivamente 60 ore per perfezionare il design di quest'anno.
I modellisti del laboratorio di modellismo hanno offerto alla DC Comics tre opzioni di posa, e lo studio ha avuto l'ultima parola su quale design sarebbe andato avanti. Sebbene Roe preferisse la posa numero due, la DC ha optato per la posa numero uno.
Il modello è ovviamente incollato, in modo che possa resistere all'usura che arriva con le folle del Comic Con. I fan possono vedere la build di Flash al San Diego Comic Con dal 20 luglio al 23 luglio.




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