Fare LEGO Star Wars: Il risveglio della forza

LEGO Star Wars: The Force Awakens vede gli sviluppatori di TT Games lasciare il proprio segno indelebile in quella galassia lontana, lontana, come spiega il direttore del gioco Jamie Eden Brick Fanatics

Le ultime novità degli editori di videogiochi LEGO Star Wars l'uscita, basata su The Force Awakens della fine del 2015, è leggermente diversa dai precedenti titoli basati su mattoncini che hanno prodotto. L'azienda non solo ha introdotto un nuovo gameplay nella sua formula collaudata, ma ha anche collaborato con Lucasfilm per sviluppare nuovi livelli di storia esclusivi da espandere ulteriormente nel Star Wars universo.

Brick Fanatics'Graham Hancock si è seduto con il direttore del gioco Jamie Eden per parlare della natura unica di questo videogioco e di come il team ha trovato qualcosa di nuovo da portare a LEGO Star Wars.

Come stava tornando LEGO Star Wars, il franchise che ha dato inizio a tutto?
LEGO Star Wars è stato il primo gioco LEGO di questo tipo realizzato da TT Games ed è tenuto in grande considerazione nel nostro studio. Quindi in questo abbiamo nuove funzionalità, come le costruzioni multiple in cui possiamo scegliere di costruire nuovi oggetti piuttosto che un solo obiettivo di costruzione standard. C'è una sezione di volo che si è spostata molto, con voli completamente liberi nell'arena piuttosto che fissati su un aereo. Poi ci sono le battaglie con i blaster, perché non c'è molta azione con la spada laser in The Force Awakens.

Puoi spiegare i livelli che vanno oltre il film Il risveglio della Forza?
Guarda LEGO Star Wars: The Complete Saga e ci sono sei film di materiale a quel punto, 30 anni di storia in cui approfondire. Con The Force Awakens, Star Wars sta andando molto avanti: la gente vuole sapere come continua la storia. Lo guardi e ci sono un sacco di domande senza risposta, alcune delle quali Lucasfilm risponderà nei film, quindi non possiamo toccarle, poi ce ne sono altre in cui è "sì, siamo felici che tu racconti quella storia". È un vero privilegio per loro permetterci non solo di raccontare la storia, ma di avere una parte nel creare come si realizza.

Alcune storie sono basate su azioni che si svolgono su altri media: ad esempio abbiamo questa demo di Poe to the Rescue, che è vagamente collegata a un cortometraggio LEGO. Ma ci sono alcune storie esclusive che raccontiamo. Quindi nel film, Han Solo menziona come ha catturato i Rathtar – le creature polpi e calamari – e che aveva un equipaggio più numeroso. Possiamo raccontare la storia di come aveva una troupe più numerosa? Lucasfilm ha detto: "sì, provaci".

C'erano delle restrizioni su quali storie potresti raccontare?
C'erano alcune cose in cui dicevano: "Non impostarlo su questo pianeta, ma su questo tipo di pianeta". È semplicemente un bel flusso lavorare con loro, sono rimasto sorpreso da quanto ci hanno permesso di creare quello che era. Ci sono alcune cose in cui si dice: "Non puoi usare quel personaggio, abbiamo dei piani per loro", sia nel prossimo film che in un libro di tie-in.
Inizia con molto sciolto idee e poi quei ragazzi che lo sanno Star Wars dentro e fuori, diranno che questo è il pianeta che devi usare, o "non abbiamo un pianeta, voi ragazzi potete inventarlo e chiamarlo". Penso che alla fine ne abbiamo nominati cinque. E 'come se voi ragazzi ci permetteste di nominare questi pianeti? È stupefacente. Da qualche parte ci sarà una mappa della galassia, ce ne saranno cinque piccoli punti che abbiamo chiamato.

LEGO® STAR WARS™: Il Risveglio della Forza
Azione in-game con Rey e BB-8.

Come hai scelto quali sarebbero i livelli aggiuntivi?
Penso che abbiamo cercato di scegliere parti del film o personaggi che fossero davvero interessanti, così vuoi scoprire le loro storie passate. Ad esempio, Sidon Ithano, l'alieno con la maschera rossa con cui Finn cerca di andarsene, ricordo di averlo visto in alcuni materiali promozionali. Sembrava fantastico, volevo saperne di più su questo tizio, è troppo figo per essere solo nella griglia di gioco libero. Possiamo fare qualcosa con lui? Poi si scopre che è il motivo per cui Poe Dameron ottiene questa nave da trasporto nella missione in cui salva l'ammiraglio Ackbar. Si tratta di cercare di dare loro più background, rendendo più divertente giocare con loro piuttosto che tornare indietro nei livelli esplorando come personaggi.

Una delle cose che cerchiamo di fare con quei livelli è sempre dare loro un ottimo contrasto visivo di gioco con la storia principale. Andremo in aree che sembrano drasticamente diverse da Jakku, Takodana e Starkiller Base. Ha un aspetto molto alieno, alcuni dei pianeti sono bioluminescenti. Proviamo anche cose diverse durante il gioco, cose che non potremmo fare nella storia a cui cerchiamo di attenerci fedelmente. Quindi, quando Han e Chewie vengono inseguiti sul mercantile, non possiamo buttare un sacco di cose lì dentro, ma nel livello in cui stanno dando la caccia ai Rathtars possiamo entro limiti ragionevoli. Offre un contrasto visivo e di gioco davvero buono con i livelli della storia.

Chi è il personaggio giocabile più oscuro in The Force Awakens?
C'è un ragazzo chiamato Athgar Heece, è in The Force Awakens per circa 10 secondi in sottofondo. Ma ha un'intera storia. È un cacciatore di taglie, aiuta Lor San Tekka a superare il suo livello - ancora una volta, possiamo espandere il suo background.

Qual è la tua gag preferita in LEGO Star Wars: Il risveglio della forza?
Se guardi le scene tagliate e tieni d'occhio l'intera cosa, ci sono piccoli momenti con Chewie e BB-8. Ce n'è uno davvero buono sullo sfondo di uno dei colpi, quando lo sorprendi a farlo girare sul dito come un pallone da basket. Mi piace ovunque quando usano BB-8 come pallone da calcio, chiedo sempre di farci qualche battuta sul calcio.

Ancora indeciso su LEGO Star Wars: Il risveglio della forza? Avere una lettura di Brick Fanatics' revisione, Qui..

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Jamie Eden spiega come il team ha ampliato il Star Wars galassia.

Sviluppato da TT Games e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens è ora disponibile per il sistema di intrattenimento per computer PlayStation®4, il sistema di intrattenimento per computer PlayStation®3, il sistema di intrattenimento portatile PlayStation®Vita, Xbox One®, Xbox 360®, sistema Wii U ™ di Nintendo, famiglia di Nintendo 3DS ™ sistemi operativi, PC Windows, Mac e su App Store per iPhone, iPad e iPod touch.

Video Youtube

Graham E. Hancock

Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti relativi a LEGO, incluso LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione.

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