Ma con il rilascio dell'ultimo aggiornamento di Dimensions, il responsabile dello studio TT Games, Dave Dootson, ha inviato un'e-mail a tutto lo studio per annunciare la fine del progetto:
"Grazie infinite a tutti per aver reso possibile Dimensions."
"Per quanto sia stato difficile, vale la pena celebrare l'incredibile traguardo che rappresenta in termini di qualità del gioco, straordinaria combinazione di IP e impegnative esigenze tecniche che ha comportato."
"È una vera testimonianza del talento presente a Trinidad e Tobago."
L'articolo elenca una serie di motivi per la fine anticipata e i problemi che LEGO Dimensions aveva durante i suoi due anni di esecuzione, compreso il declino generale del mercato dei giocattoli, l'alto costo di produzione e la quantità di manodopera necessaria per lo sviluppo del contenuto.Tre anni sono un periodo lunghissimo nel mondo dei videogiochi e, in questo lasso di tempo, gli altri titoli "toys-to-life" concorrenti di Dimensions hanno avuto fortune alterne. Disney Infinity è stato definitivamente chiuso, il suo programma di uscite è stato bruscamente cancellato e i progetti per le action figure e le espansioni del gioco sono rimasti incompiuti. Skylanders, nel frattempo, si è ufficialmente preso una pausa dalle nuove uscite, senza alcuna notizia su un possibile ritorno, sebbene la serie animata su Netflix continui.
L'esistenza di più pacchetti per singoli franchise è considerata uno dei primi problemi del gioco, soprattutto perché ogni Fun Pack forniva solo un nuovo personaggio e ogni pacchetto franchise forniva l'accesso alle stesse zone.Il primo anno di uscite di Dimensions includeva franchise popolari e diversi come Doctor Who, Portal, Scooby-Doo e Il Signore degli Anelli. Molti pacchetti sono andati esauriti e sono stati spesso non disponibili. Ma altri temi come Ninjago, The Lego Movie e DC Comics erano sovrarappresentati con pacchetti di statuette che offrivano pochi incentivi all'interno del gioco per acquistarli tutti.
Le vendite del secondo anno non sono aumentate, nonostante un tentativo di correzione della rotta.Ma le vendite all'inizio del secondo anno di Dimensions non hanno soddisfatto le aspettative. L'attenzione su Ghostbusters, che ha avuto un successo altalenante al botteghino, non ha dato la spinta sperata al secondo anno di Dimensions, mentre il più ampio fenomeno del declino della moda dei giocattoli interattivi sembrava avere ripercussioni anche su Lego.
La quantità di lavoro che veniva svolto LEGO Le dimensioni sembrano essere un fattore determinante nel declino del gioco.Lo sviluppo degli ultimi set di Dimensions si è concluso molto tempo dopo la decisione di chiudere il franchise. Nel frattempo, all'interno di TT Games, lo sviluppatore si trovava a gestire un carico di lavoro sempre crescente. Il secondo anno prevedeva una quantità incredibile di contenuti pianificati e resi pubblici, che dovevano essere lanciati contemporaneamente per tutte e cinque le diverse piattaforme console del gioco. Più di 60 pacchetti sono stati rilasciati per Dimensions nei due anni di vita del gioco, suddivisi in 10 ondate. TT Games doveva sottoporre i contenuti all'approvazione di Microsoft per Xbox 360 e Xbox One, Sony per PlayStation 3 e PS4 e Nintendo per Wii U in modo incessante, man mano che ogni pacchetto veniva rilasciato e sottoposto a frenetici test di bug. Eppure, come prevedibile, alcuni glitch sono comunque sfuggiti, irritando la base di utenti principale del gioco.
È allettante che l'articolo fornisca alcune informazioni su cosa sarebbe stato incluso nell'ultimo anno.Abbiamo sentito dire che il terzo anno avrebbe visto un ritorno alla trama originale di Lego Dimensions, che attraversava gli universi, con protagonista il cattivo amatissimo dai fan Lord Vortech (doppiato da Gary Oldman). TT Games aveva precedentemente accennato a Eurogamer che Vortech era in programma come personaggio speciale. Abbiamo sentito dire che il pacchetto di Vortech era originariamente previsto come l'ultimo del terzo anno, per concludere l'intera serie e forse sbloccare l'accesso a tutti i mondi del gioco. In seguito, dopo che il terzo anno fu scartato, i piani cambiarono e Vortech fu considerato come un pacchetto finale per concludere il franchise dopo il secondo anno, prima di essere definitivamente abbandonato.
In particolare, la seconda metà del secondo anno sarebbe stata un po' diversa, con i piani che cambiavano in base all'uscita di franchise come Teen Titans Go! e The Powerpuff Girls. Questi alla fine sono arrivati più tardi di quanto inizialmente previsto e i loro pacchetti hanno cambiato portata.
Altri piani discussi per il terzo anno avrebbero incluso un'espansione di Lego Minecraft, insieme ad altri personaggi per i franchise esistenti, come un seguito a tema Missy del popolare pacchetto Doctor Who del primo anno, e l'aggiunta di Flash come altro personaggio della DC Comics.
La cosa più frustrante di tutte è che il pezzo di tecnologia che avrebbe veramente separato LEGO Dimensions dagli altri giochi di giocattoli che prendono vita non è mai stato rilasciato:Un progetto ancora più ambizioso era in corso all'interno di TT Games: una telecamera in grado di scansionare piccole costruzioni Lego e replicarle all'interno del gioco. Ci è stato detto che questa tecnologia avrebbe permesso di costruire qualsiasi cosa in un blocco di cinque per cinque, farla riconoscere e riprodurre sullo schermo. Una versione di questo dispositivo era funzionante, ma non è mai stata approvata per la produzione.
I pacchetti LEGO Dimensions sono ancora disponibile per l'ordine da Amazon.







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